คำศัพท์น่ารู้
|
||
คำศัพท์
|
คำอ่าน
|
ความหมาย
|
animation
|
แอน’ นิเมชัน
|
กระบวนการสร้างหนังการ์ตูน
|
effect
|
อิเฟคทฺ’
|
ผล ประสิทธิภาพ ปรากฏการที่ลวงตา
|
online
|
ออน-ไล
|
การติดต่อสื่อสารข้อมูลผ่านคอมพิวเตอร์บนเครือข่ายอินเทอร์เน็ต
|
คำศัพท์สำคัญ
|
||
คำศัพท์
|
คำอ่าน
|
ความหมาย
|
กราฟิก
|
กรา-ฟิก
|
งานการวางแผนทางศิลปะและการทำหัวเรื่อง
โดยรู้ขนาดและสัดส่วนหลักในการออกแบบ
รวมถึงการใช้สีเป็นองค์ประกอบเพื่อเน้นและดึงดูดความสนใจให้มากขึ้น
และเป็นการช่วยให้ได้รายละเอียดชัดเจนของวัสดุที่ใช้ประกอบการสอน
และยังมีความหมายรวมไปถึงการผนึกภาพ ภาพถ่าย รูปถ่าย อีกด้วย
|
ลิขสิทธิ์
|
ลิก-ขะ-สิด
|
ผลงานที่เกิดจากความคิดริเริ่มสร้างสรรค์ประเภทต่างๆ
เช่น งานวรรณกรรม นาฏกรรม ศิลปกรรม ดนตรี ซึ่งเป็นต้นคิด
ได้รับการคุ้มครองตามกฎหมาย
|
วีดิทัศน์
|
วี-ดิ-ทัด
|
เป็นการเล่าเรื่องด้วยภาพ
ทำหน้าที่หลักในการนำเสนอ
เสียงจะเข้ามาช่วยเสริมในส่วนของภาพเพื่อให้เข้าใจเนื้อเรื่องมากยิ่งขึ้น
วีดิทัศน์เป็นสื่อในลักษณะที่นำเสนอเป็นภาพเคลื่อนไหวและสร้างความต่อเนื่องของการกระทำของวัตถุจากเรื่องราวต่างๆ
สร้างความรู้สึกใกล้ชิดกับผู้ชม เป็นสื่อที่เข้าถึงง่าย มีความรวดเร็ว
|
การอนุรักษ์สิ่งแวดล้อม
การส่งรายงานให้กับครูผู้สอน
ผ่านจกหมายอิเล็กทรอนิกส์ แทนการส่งเป็นกระดาษรายงานจะช่วยประหยัดกระดาษจำนวนมาก
และช่วยปริมาณการตัดไม้เพื่อทำกระดาษอีกด้วย
เว็บไซต์แนะนำ
ที่มีเกมทางการศึกษาให้ดูเพื่อประกอบแนวการสร้างงาน
www.bbc.co.uk/cbeebies
กะนู
คืออะไร
GNU อ่านว่า กะ-นู
เป็นชื่อโครงการพัฒนาระบบปฏิบัติการ
ริเริ่มโดยริชาร์ด สตอลแมน เมื่อ
พ.ศ.2527 โดยมีจุมุ่งหมายที่จะพัฒนาระบบปฏิบัติการเพื่อให้ซอฟต์แวร์เสรี ที่ทุกคนสามารถนำไปใช้แก้ไข ปรับปรุง
หรือจำหน่ายฟรี โดยไม่ต้องเสียค่าลิขสิทธิ์ โครงการกะนู
ประกอบไปด้วย เคอร์เนล ไลบรารี
คอมไพเลอร์ โปรแกรมระบบ และโปรแกรมประยุกต์ต่างๆ
อาชีพน่ารู้
การพาณิชย์อิเล็กทรอนิกส์ (E-Commerce)
เป็นการดำเนินธุรกิจการค้าหรือการซื้อขายบนระบบเครือข่ายอินเทอร์เนต โดยผู้ซื้อ (Customer) สามารถดำเนินการเลือกสินค้า คำนวณเงิน
ตัดสินใจซื้อสินค้า
โดยใช้วงเงินในบัตรเครดิตได้โดยอัตโนมัติ
ผู้ขาย (Business)
สามารถนำเสนอสินค้า
ตรวจสอบวงเงินบัตรเครดิตของลูกค้า
รับเงินชำระค่าสินค้าโดยอัตโนมัติ ซึ่งกระบวนการดังกล่าวจะดำเนินการเสร็จสิ้นบนระบบเครือข่ายอินเทอร์เน็ต
สรุปการใช้คอมพิวเตอร์ช่วยสร้างชิ้นงานอย่างมีจิตสำนึก
หลักการเริ่มต้นในการใช้คอมพิวเตอร์ช่วยสร้างชิ้นงาน
ชิ้นงานที่สร้างต้องเกี่ยวข้องกับซอฟต์แวร์และเครื่องคอมพิวเตอร์
โดยผู้เรียนต้องริเริ่มและลงมือทำด้วยตนเอง
โดยมีครูผู้สอนเป็นที่ปรึกษา
ผลกระทบของคอมพิวเตอร์กับมนุษย์
ผลงานด้านคอมพิวเตอร์มีผลกระทบต่อมนุษย์ในด้านธุรกิจการค้า ความบันเทิง
การศึกษา และการแพทย์ ซึ่งช่วยให้มนุษย์มีคุณภาพชีวิตที่ดีขึ้น
ปัจจัยสำคัญในการใช้คอมพิวเตอร์ช่วยสร้างชิ้นงาน
ปัจจัยสำคัญในการใช้คอมพิวเตอร์ช่วยสร้างชิ้นงานให้ตรงตามวัตถุประสงค์ของผู้สร้าง ได้แก่
อุปกรณ์คอมพิวเตอร์หรือฮาร์ดแวร์และโปรแกรมซอฟต์แวร์
การศึกษาผลกระทบของชิ้นงานที่สร้างขึ้น
การศึกษาผลกระทบของชิ้นงานที่สร้างขึ้น จะช่วยให้มีแนวทางการปรับปรุงและพัฒนาผลงานที่ดีที่สุด
กฎหมายที่เกี่ยวข้องกับการสร้างชิ้นงานด้วยคอมพิวเตอร์
การศึกษากฎหมายที่เกี่ยวข้องกับการสร้างชิ้นงานด้วยคอมพิวเตอร์ จะช่วยให้ผลงานไม่ถูกละเมิดลิขสิทธิ์ และไม่เกิดการละเมิดลิขสิทธิ์ของผู้อื่น
กะนู
คืออะไร
GNU อ่านว่า กะ-นู
เป็นชื่อโครงการพัฒนาระบบปฏิบัติการ
ริเริ่มโดยริชาร์ด สตอลแมน เมื่อ
พ.ศ.2527 โดยมีจุมุ่งหมายที่จะพัฒนาระบบปฏิบัติการเพื่อให้ซอฟต์แวร์เสรี ที่ทุกคนสามารถนำไปใช้แก้ไข ปรับปรุง
หรือจำหน่ายฟรี โดยไม่ต้องเสียค่าลิขสิทธิ์ โครงการกะนู
ประกอบไปด้วย เคอร์เนล ไลบรารี
คอมไพเลอร์ โปรแกรมระบบ และโปรแกรมประยุกต์ต่างๆ
อาชีพน่ารู้
การพาณิชย์อิเล็กทรอนิกส์ (E-Commerce)
เป็นการดำเนินธุรกิจการค้าหรือการซื้อขายบนระบบเครือข่ายอินเทอร์เนต โดยผู้ซื้อ (Customer) สามารถดำเนินการเลือกสินค้า คำนวณเงิน
ตัดสินใจซื้อสินค้า
โดยใช้วงเงินในบัตรเครดิตได้โดยอัตโนมัติ
ผู้ขาย (Business)
สามารถนำเสนอสินค้า
ตรวจสอบวงเงินบัตรเครดิตของลูกค้า
รับเงินชำระค่าสินค้าโดยอัตโนมัติ ซึ่งกระบวนการดังกล่าวจะดำเนินการเสร็จสิ้นบนระบบเครือข่ายอินเทอร์เน็ต
หลักการเริ่มต้นในการใช้คอมพิวเตอร์ช่วยสร้างชิ้นงาน
ชิ้นงานที่สร้างต้องเกี่ยวข้องกับซอฟต์แวร์และเครื่องคอมพิวเตอร์
โดยผู้เรียนต้องริเริ่มและลงมือทำด้วยตนเอง
โดยมีครูผู้สอนเป็นที่ปรึกษา
ผลกระทบของคอมพิวเตอร์กับมนุษย์
ผลงานด้านคอมพิวเตอร์มีผลกระทบต่อมนุษย์ในด้านธุรกิจการค้า ความบันเทิง
การศึกษา และการแพทย์ ซึ่งช่วยให้มนุษย์มีคุณภาพชีวิตที่ดีขึ้น
ปัจจัยสำคัญในการใช้คอมพิวเตอร์ช่วยสร้างชิ้นงาน
ปัจจัยสำคัญในการใช้คอมพิวเตอร์ช่วยสร้างชิ้นงานให้ตรงตามวัตถุประสงค์ของผู้สร้าง ได้แก่
อุปกรณ์คอมพิวเตอร์หรือฮาร์ดแวร์และโปรแกรมซอฟต์แวร์
การศึกษาผลกระทบของชิ้นงานที่สร้างขึ้น
การศึกษาผลกระทบของชิ้นงานที่สร้างขึ้น จะช่วยให้มีแนวทางการปรับปรุงและพัฒนาผลงานที่ดีที่สุด
กฎหมายที่เกี่ยวข้องกับการสร้างชิ้นงานด้วยคอมพิวเตอร์
การศึกษากฎหมายที่เกี่ยวข้องกับการสร้างชิ้นงานด้วยคอมพิวเตอร์ จะช่วยให้ผลงานไม่ถูกละเมิดลิขสิทธิ์ และไม่เกิดการละเมิดลิขสิทธิ์ของผู้อื่น