ยินดีต้อนรับเข้าสู่การเรียนรู้เรื่องสรุปหน่วยการเรียนรู้ที่2

วันศุกร์ที่ 19 สิงหาคม พ.ศ. 2559

สรุป หน่วยการเรียนรู้ที่ 2 การใช้คอมพิวเตอร์ช่วยสร้างชิ้นงานอย่างมีจิตสนึก

คำศัพท์น่ารู้
คำศัพท์
คำอ่าน
ความหมาย
animation
แอน’ นิเมชัน
กระบวนการสร้างหนังการ์ตูน
effect
อิเฟคทฺ
ผล ประสิทธิภาพ ปรากฏการที่ลวงตา
online
ออน-ไล
การติดต่อสื่อสารข้อมูลผ่านคอมพิวเตอร์บนเครือข่ายอินเทอร์เน็ต


คำศัพท์สำคัญ
คำศัพท์
คำอ่าน
ความหมาย
กราฟิก
กรา-ฟิก
งานการวางแผนทางศิลปะและการทำหัวเรื่อง โดยรู้ขนาดและสัดส่วนหลักในการออกแบบ รวมถึงการใช้สีเป็นองค์ประกอบเพื่อเน้นและดึงดูดความสนใจให้มากขึ้น และเป็นการช่วยให้ได้รายละเอียดชัดเจนของวัสดุที่ใช้ประกอบการสอน และยังมีความหมายรวมไปถึงการผนึกภาพ ภาพถ่าย รูปถ่าย อีกด้วย 
ลิขสิทธิ์
ลิก-ขะ-สิด
ผลงานที่เกิดจากความคิดริเริ่มสร้างสรรค์ประเภทต่างๆ เช่น งานวรรณกรรม นาฏกรรม ศิลปกรรม ดนตรี ซึ่งเป็นต้นคิด ได้รับการคุ้มครองตามกฎหมาย
วีดิทัศน์
วี-ดิ-ทัด
เป็นการเล่าเรื่องด้วยภาพ ทำหน้าที่หลักในการนำเสนอ เสียงจะเข้ามาช่วยเสริมในส่วนของภาพเพื่อให้เข้าใจเนื้อเรื่องมากยิ่งขึ้น วีดิทัศน์เป็นสื่อในลักษณะที่นำเสนอเป็นภาพเคลื่อนไหวและสร้างความต่อเนื่องของการกระทำของวัตถุจากเรื่องราวต่างๆ สร้างความรู้สึกใกล้ชิดกับผู้ชม เป็นสื่อที่เข้าถึงง่าย มีความรวดเร็ว

การอนุรักษ์สิ่งแวดล้อม
การส่งรายงานให้กับครูผู้สอน ผ่านจกหมายอิเล็กทรอนิกส์ แทนการส่งเป็นกระดาษรายงานจะช่วยประหยัดกระดาษจำนวนมาก และช่วยปริมาณการตัดไม้เพื่อทำกระดาษอีกด้วย
เว็บไซต์แนะนำ
ที่มีเกมทางการศึกษาให้ดูเพื่อประกอบแนวการสร้างงาน
www.bbc.co.uk/cbeebies
กะนู  คืออะไร
GNU  อ่านว่า  กะ-นู  เป็นชื่อโครงการพัฒนาระบบปฏิบัติการ  ริเริ่มโดยริชาร์ด  สตอลแมน  เมื่อ  พ.ศ.2527  โดยมีจุมุ่งหมายที่จะพัฒนาระบบปฏิบัติการเพื่อให้ซอฟต์แวร์เสรี  ที่ทุกคนสามารถนำไปใช้แก้ไข  ปรับปรุง  หรือจำหน่ายฟรี  โดยไม่ต้องเสียค่าลิขสิทธิ์  โครงการกะนู  ประกอบไปด้วย  เคอร์เนล  ไลบรารี  คอมไพเลอร์  โปรแกรมระบบ  และโปรแกรมประยุกต์ต่างๆ
อาชีพน่ารู้
การพาณิชย์อิเล็กทรอนิกส์ (E-Commerce)  เป็นการดำเนินธุรกิจการค้าหรือการซื้อขายบนระบบเครือข่ายอินเทอร์เนต  โดยผู้ซื้อ (Customer)  สามารถดำเนินการเลือกสินค้า  คำนวณเงิน  ตัดสินใจซื้อสินค้า  โดยใช้วงเงินในบัตรเครดิตได้โดยอัตโนมัติ  ผู้ขาย (Business)  สามารถนำเสนอสินค้า  ตรวจสอบวงเงินบัตรเครดิตของลูกค้า  รับเงินชำระค่าสินค้าโดยอัตโนมัติ  ซึ่งกระบวนการดังกล่าวจะดำเนินการเสร็จสิ้นบนระบบเครือข่ายอินเทอร์เน็ต

สรุปการใช้คอมพิวเตอร์ช่วยสร้างชิ้นงานอย่างมีจิตสำนึก
หลักการเริ่มต้นในการใช้คอมพิวเตอร์ช่วยสร้างชิ้นงาน
            ชิ้นงานที่สร้างต้องเกี่ยวข้องกับซอฟต์แวร์และเครื่องคอมพิวเตอร์ โดยผู้เรียนต้องริเริ่มและลงมือทำด้วยตนเอง  โดยมีครูผู้สอนเป็นที่ปรึกษา
ผลกระทบของคอมพิวเตอร์กับมนุษย์
            ผลงานด้านคอมพิวเตอร์มีผลกระทบต่อมนุษย์ในด้านธุรกิจการค้า  ความบันเทิง  การศึกษา  และการแพทย์  ซึ่งช่วยให้มนุษย์มีคุณภาพชีวิตที่ดีขึ้น
ปัจจัยสำคัญในการใช้คอมพิวเตอร์ช่วยสร้างชิ้นงาน
            ปัจจัยสำคัญในการใช้คอมพิวเตอร์ช่วยสร้างชิ้นงานให้ตรงตามวัตถุประสงค์ของผู้สร้าง  ได้แก่  อุปกรณ์คอมพิวเตอร์หรือฮาร์ดแวร์และโปรแกรมซอฟต์แวร์
การศึกษาผลกระทบของชิ้นงานที่สร้างขึ้น
            การศึกษาผลกระทบของชิ้นงานที่สร้างขึ้น  จะช่วยให้มีแนวทางการปรับปรุงและพัฒนาผลงานที่ดีที่สุด
กฎหมายที่เกี่ยวข้องกับการสร้างชิ้นงานด้วยคอมพิวเตอร์
            การศึกษากฎหมายที่เกี่ยวข้องกับการสร้างชิ้นงานด้วยคอมพิวเตอร์  จะช่วยให้ผลงานไม่ถูกละเมิดลิขสิทธิ์  และไม่เกิดการละเมิดลิขสิทธิ์ของผู้อื่น



1 ความคิดเห็น: